Обсудить в форуме Комментариев 4Редактировать в вики
В статье описаны основные сведения и приемы работы с QGIS network-analysis library — библиотекой сетевого анализа ГИС Quantum GIS. Статья дополнена готовыми скриптами-примерами, которые можно использовать при разработке своих расширений.
QGIS network-analysis library — библиотека входящая в состав свободной ГИС Quantum GIS, которая:
Содержание |
Библиотека QGIS network-analysis появилась путем экспорта базовых функций из плагина RoadGraph в отдельную библиотеку.
Начиная с ee19294562, появилась возможность использовать функционал библиотеки в своих расширениях, а также из Консоли Python QGIS.
Алгоритм применения библиотеки network-analysis можно записать в трех шагах:
Первое, что нужно сделать — это подготовить исходные данные, т.е. преобразовать векторный слой в граф. Все дальнейшие действия будут выполняться именно с этим графом.
В качестве источника графа может выступать любой линейный векторный слой. Узлы линий образуют множество вершин графа. В качестве ребер графа выступают отрезки линий векторного слоя. Узлы, имеющие одинаковые координаты, считаются одной и той же вершиной графа. Таким образом, две линии, имеющие общий узел, оказываются связанными между собой.
В дополнение к этому, при построении графа можно «привязать» к векторному слою любое количество дополнительных точек. Для каждой дополнительной точки будет найдено соответствие — либо ближайшая вершина графа, либо ближайшее ребро. В последнем случае ребро будет разбито на две части и будет добавлена новая общая вершина.
В качестве свойств ребер графа могут быть использованы атрибуты векторного слоя и протяженность (длина) ребра.
Реализация построения графа из векторного слоя использует шаблон программирования строитель. За построение графа дорог отвечает так называемый Director. В настоящее время бибилотека располагает только одним директором: QgsLineVectorLayerDirector. Директор задает основные настройки, которые будут использоваться при построении графа по линейному векторному слою, и «руками» строителя QgsGraphBuilder выполняет создание графа типа QgsGraph. В настоящее время, как и в случае с директором, реализован только один строитель: QgsGraphBuilder, создающий граф QgsGraph. При желании можно реализовать строителя, который будет строить граф, совместимый с такими библиотеками как BGL или networkX.
Для вычисления свойств ребер используется шаблон проектирования стратегия. Пока в библиотеке реализована только одна стратегия, учитывающая длину маршрута: QgsDistanceArcProperter. При необходимости, можно создать свою стратегию, которая будет учитывать необходимые параметры. Например, в модуле Road graph используется стратегия, вычисляющая время движения по ребру графа на основании длины ребра и поля скорости.
Рассмотрим процесс создание графа более подробно.
Чтобы получить доступ к функциям библиотеки сетевого анализа необходимо импортировать модуль networkanalysis
from qgis.networkanalysis import *
Теперь нужно создать директора
# не использовать информацию о направлении движения из атрибутов слоя, все дороги трактуются как двустронние director = QgsLineVectorLayerDirector( vLayer, -1, '', '', '', 3 ) # информация о направлении движения находится в поле с индексом 5. Односторонние дороги с прямым направлением # движения имееют значение атрибута "yes", односторонние дороги с обратным направлением — "1", и соответственно # двусторонние дороги — "no". По умолчанию дороги считаются двусторонними. Такая схема подходит для использования # c данными OpenStreetMap director = QgsLineVectorLayerDirector( vLayer, 5, 'yes', '1', 'no', 3 )
В конструктор директора передается линейный векторный слой, по которому будет строиться граф, а также информация о характере движения по каждому сегменту дороги (разрешенное направление, одностороннее или двустороннее движение). Рассмотрим эти параметры:
Следующим шагом необходимо создать стратегию назначения свойств ребрам графа
properter = QgsDistanceArcProperter()
Сообщаем директору об используемой стратегии. Один директор может использовать несколько стратегий
director.addProperter( properter )
Теперь создаем строителя, который собственно и будет строить граф заданного типа.
Конструктор QgsGraphBuilder принимает следующие параметры:
# задана только используемая СК, все остальные параметры по умолчанию builder = QgsGraphBuilder( myCRS )
Также можно задать одну или несколько точек, которые будет использоваться при анализе. Например так:
startPoint = QgsPoint( 82.7112, 55.1672 ) endPoint = QgsPoint( 83.1879, 54.7079 )
Затем строим граф и «привязываем» к нему точки
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ startPoint, endPoint ] )
Построение графа может занять некоторое время (зависит от количества объектов в слое и размера самого слоя). В tiedPoints записываются координаты «привязанных» точек. После построения мы получим граф, пригодный для анализа
graph = builder.graph()
Теперь можно получить индексы наших точек
startId = graph.findVertex( tiedPoints[ 0 ] ) endId = graph.findVertex( tiedPoints[ 1 ] )
В основе сетевого анализа лежат задача связности вершин графа и задача поиска кратчайших путей. Для решения этих задач в библиотеке network-analysis реализован алгоритм Дейкстры.
Алгоритм Дейкстры находит оптимальный маршрут от одной из вершин графа до всех остальных и значение оптимизируемого параметра. Хорошим способом представления результата выполнения алгоритма Дейкстры является дерево кратчайших путей.
Дерево кратчайших путей — это ориентированный взвешенный граф (точнее дерево) обладающий следующими свойствами:
Дерево кратчайших путей можно получить вызывая методы shortestTree и dijkstra класса QgsGraphAnalyzer. Рекомендуется пользоваться именно методом dijkstra. Он работает быстрее и, в общем случае, эффективнее расходует память. Метод shortestTree может быть полезен в тех случаях когда необходимо совершить обход дерева кратчайших путей.
Метод shortestTree создает новый объект (всегда QgsGraph) и принимает три аргумента:
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, startId, 0 )
Метод dijkstra имеет аналогичные параметры, но возвращает не граф, а кортеж из двух массивов. В первом массиве i-ый элемент содержит индекс дуги, входящей в i-ю вершину, в противном случае — -1. Во втором массиве i-ый элемент содержит расстояние от корня дерева до i-ой вершины, если вершина достижима из корня или максимально большое число которое может хранить тип С++ double (эквивалент плюс бесконечности), если вершина не достижима.
(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, startId, 0 )
Вот так выглядит простейший способ отобразить дерево кратчайших путей с использованием графа, полученного в результате вызова метода shortestTree (только замените координаты начальной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты). ОСТОРОЖНО: код создает огромное количество объектов QgsRubberBand, используйте его только для очень маленьких слоев.
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from qgis.core import * from qgis.gui import * from qgis.networkanalysis import * vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 ) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter( properter ) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder( crs ) pStart = QgsPoint( -0.743804, 0.22954 ) tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] ) pStart = tiedPoint[ 0 ] graph = builder.graph() idStart = graph.findVertex( pStart ) tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 ) i = 0; while ( i < tree.arcCount() ): rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() ) rb.setColor ( Qt.red ) rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).inVertex() ).point() ) rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).outVertex() ).point() ) i = i + 1
То же самое, но с использованием метода dijkstra:
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from qgis.core import * from qgis.gui import * from qgis.networkanalysis import * vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 ) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter( properter ) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder( crs ) pStart = QgsPoint( -1.37144, 0.543836 ) tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] ) pStart = tiedPoint[ 0 ] graph = builder.graph() idStart = graph.findVertex( pStart ) ( tree, costs ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 ) for edgeId in tree: if edgeId == -1: continue rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() ) rb.setColor ( Qt.red ) rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).inVertex() ).point() ) rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).outVertex() ).point() )
Для получения оптимального маршрута между двумя произвольными точками используется следующий подход. Обе точки (начальная A и конечная B) «привязываются» к графу на этапе построения, затем при помощи метода shortestTree или dijkstra находится дерево кратчайших маршрутов с корнем в начальной точке A. В этом же дереве находим конечную точку B и начинаем спуск по дереву от точки B к точке А. В общем виде алгоритм можно записать так:
На этом построение маршрута закончено. Мы получили инвертированный список вершин (т.е. вершины идут в обратном порядке, от конечной точки к начальной), которые будут посещены при движении по кратчайшему маршруту.
Посмотрите еще раз на дерево кратчайших путей и представьте, что вы можете двигаться только против направления стрелочек. При движении из точки №7 мы рано или поздно попадем в точку №1 (корень дерева) и не сможем двигаться дальше.
Вот работающий пример поиска кратчайшего маршрута для Консоли Python QGIS (только замените координаты начальной и конечной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты) с использованием метода shortestTree
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from qgis.core import * from qgis.gui import * from qgis.networkanalysis import * vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 ) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter( properter ) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder( crs ) pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 ) pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 ) tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] ) graph = builder.graph() tStart = tiedPoints[ 0 ] tStop = tiedPoints[ 1 ] idStart = graph.findVertex( tStart ) tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 ) idStart = tree.findVertex( tStart ) idStop = tree.findVertex( tStop ) if idStop == -1: print "Path not found" else: p = [] while ( idStart != idStop ): l = tree.vertex( idStop ).inArc() if len( l ) == 0: break e = tree.arc( l[ 0 ] ) p.insert( 0, tree.vertex( e.inVertex() ).point() ) idStop = e.outVertex() p.insert( 0, tStart ) rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() ) rb.setColor( Qt.red ) for pnt in p: rb.addPoint(pnt)
А вот пример с использованием метода dikstra
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from qgis.core import * from qgis.gui import * from qgis.networkanalysis import * vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 ) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter( properter ) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder( crs ) pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 ) pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 ) tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] ) graph = builder.graph() tStart = tiedPoints[ 0 ] tStop = tiedPoints[ 1 ] idStart = graph.findVertex( tStart ) idStop = graph.findVertex( tStop ) ( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 ) if tree[ idStop ] == -1: print "Path not found" else: p = [] curPos = idStop while curPos != idStart: p.append( graph.vertex( graph.arc( tree[ curPos ] ).inVertex() ).point() ) curPos = graph.arc( tree[ curPos ] ).outVertex(); p.append( tStart ) rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() ) rb.setColor( Qt.red ) for pnt in p: rb.addPoint(pnt)
Назовем областью доступности вершины графа А такое подмножество вершин графа, доступных из вершины А, что стоимость оптимального пути от А до элементов этого множества не превосходит некоторого заданного значения.
Более наглядно это определение можно объяснить на следующем примере: «Есть пожарное депо. В какую часть города сможет попасть пожарная машина в за 5 минут, 10 минут, 15 минут?». Ответом на этот вопрос и являются области доступности пожарного депо.
Поиск областей доступности легко реализовать при помощи метода dijksta класса QgsGraphAnalyzer. Достаточно сравнить элементы возвращаемого значения с заданным параметром. Если величина cost[ i ] меньше заданного параметра или равна ему, тогда i-я вершина графа принадлежит множеству доступности, в противном случае — не принадлежит.
Не столь очевидным является нахождение границ доступности. Нижняя граница доступности — множество вершин которые еще можно достигнуть, а верхняя граница — множество вершин которых уже нельзя достигнуть. На самом деле все просто: граница доступности проходит по таким ребрам дерева кратчайших путей, для которых вершина-источник ребра доступна, а вершина-цель недоступна.
Вот пример
from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from qgis.core import * from qgis.gui import * from qgis.networkanalysis import * vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 ) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter( properter ) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder( crs ) pStart = QgsPoint( 65.5462, 57.1509 ) delta = qgis.utils.iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1 rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True ) rb.setColor( Qt.green ) rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() - delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() - delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() + delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() + delta ) ) tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart ] ) graph = builder.graph() tStart = tiedPoints[ 0 ] idStart = graph.findVertex( tStart ) ( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 ) upperBound = [] r = 2000.0 i = 0 while i < len(cost): if cost[ i ] > r and tree[ i ] != -1: outVertexId = graph.arc( tree [ i ] ).outVertex() if cost[ outVertexId ] < r: upperBound.append( i ) i = i + 1 for i in upperBound: centerPoint = graph.vertex( i ).point() rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True ) rb.setColor( Qt.red ) rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta ) ) rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta ) )
Актуальную документацию всегда можно получить в разделе QGIS network analysis library описания QGIS API.
Обсудить в форуме Комментариев 4Редактировать в вики
Последнее обновление: 2014-05-14 21:48
Дата создания: 05.01.2012
Автор(ы): Сергей Якушев (stopa85)
© GIS-Lab и авторы, 2002-2021. При использовании материалов сайта, ссылка на GIS-Lab и авторов обязательна. Содержание материалов - ответственность авторов. (подробнее).